Ничто так не поднимает любовь к конторской работе как несколько часов колупания в ржавых железках в грязи под дождём в долбанный дубак работы на свежем воздухе поздней осенью!
"Впрочем, наш главный герой всего этого на момент начала игры не знает. Да, амнезия - банальный и избитый сюжетный приём, но обычно она вызывается какими-то уважительными причинами. Злобное проклятье, чёрное колдовство, удар вражеской дубины по геройской голове. Здесь же мы, наверное, впервые в истории видеоигр имеем дело с протагонистом, который до амнезии банально доторчался. Неумеренное потребление веществ, из которых алкоголь был самым мягким и безобидным, в итоге привело его в то состояние, в котором он находится на старте - в одних трусах и носках на полу разгромленной комнаты без малейшего представления о том, где он находится, что тут делает, кто он вообще такой и даже как его зовут."
"Главный герой временами чудит - наверное, сказывается дырявый от веществ мозг. Например, может пообщаться с трупом человека, убийство которого, собственно, и расследует, или вступить в препирательства с собственным галстуком, который нашёптывает, что надо срочно, вот прямо сейчас, накатить грамм двести для ясности мышления. Впрочем, как и многое в этой игре, тут всё зависит от вас. Не хотите болтать с покойником - просто не выбирайте соответствующий вариант действий. Надоел галстук - снимите его с шеи и уберите в инвентарь, там он будет молчать."
"Да, игра не безупречна - и на солнце есть пятна. Значительную часть технических недочётов, к счастью, исправили первым (и пока единственным) патчем. Один из таких косяков - система здоровья. У главного героя есть две полоски жизненных сил - физическая и психологическая. При обнулении любой из них он умирает. Проблема была в том, что потерять деление любой из полосок можно по самому разному поводу. Сел на неудобный стул - минус один с физического здоровья. Симпатичная девушка сказала, что от главгероя воняет - минус один с психического. И если это деление было последним, то получалась смешная ситуация, когда девушка сказала тебе, что от тебя воняет, а ты хлоп - и упал замертво с сердечным приступом, не пережив позора. Многие обзорщики, кстати, попадались на такое в самом начале игры - если в комнате, где пришёл в себя главгерой, включить свет и посмотреть на лампочку, он потеряет единицу физического здоровья. Ну, типа, с похмелья свет глаза режет до самого мозга и всё такое. А так как многие ждали от игры именно социального взаимодействия, то ставили герою телосложение на единичку, раскачивая за его счёт интеллект и психику. А при телосложении, равном единице, здоровья у героя тоже - ровно один хитпойнт. То есть, не успев начать играть, он тут же помирал."
Выдали зимнюю форму. Выглядит ничего так, судя по всему, тёплая и непродуваемая, но в ней я похож на колобка и , самое отстойное, что мне её придётся переть до дома, а потом на космодром и обратно.
Сегодня, по пути на работу, встретил лису. Рыжую такую Походила вокруг, но испугалась доставаемого айпада и дала дёру. действительно, блин, эко-тропа получается.
Ну, что, судя по всему, в начале декабря будет моя вторая попытка попасть в Плесецк на испытания(уже другие, конечно). Не то, чтобы сильно горю желанием, но деньги сейчас не помешают, да и компания вроде как хорошая подбирается.
Собснно, я был обычно к Ейску равнодушен. Ну городок, ну рядом с морем. А в прошлом году посмотрел на него непредвзято и трезво. Итак, это городок где - квадратно-гнездовое планированием улиц изначально, что чрезвычайно удобно. - Несмотря на тотальное доминирование частного сектора(который мне, признаться, не очень нравится) - там практически отсутствуют убогие дома. Я думаю, это следствие строительных традиций - подавляющее большинство домов там кирпич, саманных уже не осталось, а кирпичные дома, в отличие от деревянных, не кособочатся с возрастом. Кстати о возрасте - большое количество старых домов 19-начала 20 века. Городок был купеческим,многие любили выделиться домом. - Большинство многоквартирных домов, за исключением района "Военного городка" - кирпичные. Строительство из панелей в городе не прижилось я уж хз почему. - Есть местный пивзавод(для тех, кто любит недорогое пивко, ну и квас) и приличная частная пивоварня с собственным рестораном. - Есть местное вино. Надо будет несколько бутылочек как сувенир захватить в следующий раз. - Море мелковатое и мутноватое, конечно, но зато оно есть и оно рядом. От моего дома до пляжа несколько сотен метров. - Три парка , соединённых прогулочной аллеей. Отделанные набережные. Есть где прогуляться. - Хорошие кондитерские и приличная уличная еда.
В общем, не вижу смысла докапываться. Но жить там(по крайней мере до пенсии) всё равно не планирую.
неожиданно для себя, стал счастливым обладателем полулитровой банки настоящего канадского кленового сиропа. теперь гадаю, что с ним делать? добавить в выпечку? поливать блины? мб его кофе добавить можно?
Билеты куплены(туда и обратно), паспорт получен, завтра в Ейск! 26 планирую вернуться окончательно (а не так как сейчас ), надеюсь, всё сложится удачно.
о, тут уже получше будет. Дорога 2,5 часа в одну сторону, да и сваливаем пораньше. Собстнно вышел как обычно, вернулся тоже как обычно, по пути еще время на поужинать было. Дальше будет еще ближе, норм.
Говорят, энное количество лет назад, у Стивена "наше всё " Кинга, в этот день неслабо пригорело...
Ну что делать, а кому вообще легко. В общем, с днём ВКС тех, кто причастен, а я к сожалению таки да. А остальных - с днём запуска первого спутника. Один из многих профессиональных праздников, все дела.
P.S. Как ни странно, лучшее имхо видео на эту тему сделали американцы.
Офигительно. 6 часов в день я трачу на дорогу. 3 часа туда, 3 часа обратно. И это еще мне везет и меня подвозят на авто без пробок. утешает несколько вещей 1) я не один такой везучий и нас трое.
2) завтра последний день , остальные объекты будут ближе.
3) наш военпред простоял в пробке 5 часов.
Олсо ин ньюс
- Одного персонажа укусила в задницу оса. Сквозь штаны. В октябре. Могло случиться с каждым, но случилось с ним.
- Сегодня ехали в колонне БТРов. Колонну , как я понял, разделило жд переездом, мы пристроились в конец первой и тут нас догнали и "замкнули"(впрочем, не только нас). На перекрестках стояли регулировщики и пропускали на красный свет.